PREV

PAS A PAS

NEXT

Installation interactive

Octobre 2019

Processing,
kinect


Contexte

transposition d'un signal analogique en une forme par le biais du logiciel Processing. Pour cela nous devions imaginer une installation animée et interactive qui devait fonctionner en temps réel et pouvait être expérimentée par un spectateur.


Intentions

En binome avec Martin Gouriou, nous avons decidé de travailler à partir du signal analogique de la distance. Nous voulions créer une histoire de la musique interactive et ludique pouvant intéresser aussi bien les enfants que les adultes. Nous avons utilisé une Kinect qui détectait notre position et crée un code se basant sur des seuils de distance pour changer de morceaux et ainsi offrir une vision d'ensemble des différentes musiques ayant rythmées les grandes périodes de l'histoire de la musique.