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Game design

Mars 2020

Indesign,
Photoshop,
Illustrator


Contexte

Durant 4 jours, création d'un jeu de plateau par groupe de 5 lors d'un Workshop mené par Tatiana Vilela dos Santos, .


Intentions

En groupe avec Martin Gouriou, Erwan Batnini, Leila Courset et Ivo Querniard , nous avons imaginé un jeu coopétitif sur le thème décalé d'un Braquage en Russie: Dans la peau de braqueurs sovietiques, votre but est de vous evader de la banque centrale de Moscouv avec le plus d’argent possible. Mais ce n’est pas si simple car cette banque est un parcours du combattant ou seuls les vrais guerriers sovietiques pourront amasser le plus de Roublov. Pour cela vous devrez cooperer avec vos camarades braqueurs mais sans perdre de vu votre objectif : l’argent.